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饭冢隆:与《索尼克狂欢》团队再合作“并非不可能”,渴望强烈

2026-08-16 · 韩娱八卦

Game Informer独家专访:索尼克团队创意官饭冢隆表示《索尼克狂欢2》尚未被废弃,与Evening Star再度合作存在强烈意愿。经典2D续作仍有希望,玩家期待九年或将迎来转机。

实况足球
饭冢隆:与《索尼克狂欢》团队再合作“并非不可能”,渴望强烈

Xbox年营收下滑7%至217.9亿美元,纳德拉:2027财年将恢复增长

2025-09-01 · 综艺资讯

微软2026财年财报:Xbox营收217.9亿美元同比降7%,硬件收入暴跌29%。CEO纳德拉在电话会议中表示,已裁员1600人并继续重组,预计2027财年游戏业务恢复增长。了解详细数据与未来展望。

部落冲突
Xbox年营收下滑7%至217.9亿美元,纳德拉:2027财年将恢复增长

Steam上周高分试玩版盘点:10款独立游戏获玩家力挺

2026-01-24 · 明星粉丝

GameGrin精选2026年9月28日至10月4日Steam平台10款高分PC试玩版,涵盖策略、动作、冒险等类型,平均好评率97%。附开发者采访与数据表格,为独立游戏玩家提供最可靠的试玩推荐。立即了解本周精选。

皇室战争
Steam上周高分试玩版盘点:10款独立游戏获玩家力挺

重磅独家:阿里巴巴出售游戏业务超20亿美元,灵犀互娱买家Trustar Capital,复盘交易前后深度解析

2025-08-22 · 日本明星

路透社报道阿里巴巴超20亿美元出售游戏子公司灵犀互娱给Trustar Capital,聚焦云与AI。灵犀互娱估值谈判、战略调整背景及交易影响,一文读懂交易全貌。

天天酷跑
重磅独家:阿里巴巴出售游戏业务超20亿美元,灵犀互娱买家Trustar Capital,复盘交易前后深度解析

《Onyx: The Dark Grip》Switch 2独占试玩:最任天堂风格的游戏

2025-11-02 · 综艺看点

2026年东京电玩展上,布鲁伯团队的Switch 2独占游戏《Onyx: The Dark Grip》首次公开试玩。触屏导电、吹口哨控制、倾斜主机压敌等创新玩法被Game Informer称为“最任天堂风格的游戏”。了解所有细节并期待2027年发售。

火影忍者
《Onyx: The Dark Grip》Switch 2独占试玩:最任天堂风格的游戏

EA 季度利润飙升 97.5%,《战地 6》拉动营收至 19.8 亿美元

2025-10-21 · 明星家庭

EA 发布 2027 财年 Q1 财报:营收 19.8 亿美元同比增 19%,净利润 3.97 亿美元增 97.5%。《战地 6》与 EA Sports FC 表现强劲,同时 550 亿美元出售即将完成。财报详情与市场解读。

EA 季度利润飙升 97.5%,《战地 6》拉动营收至 19.8 亿美元

《Cloudscrapers》评测:8.5分鸡肋?极简建塔策略治愈神作

2025-12-08 · 游戏活动

GameGrin 评测《Cloudscrapers》给出 8.5/10 高分,手绘画风、肉鸽lite玩法与治愈配乐让人欲罢不能。这款极简建塔策略游戏适合休闲玩家,Steam好评率92%证明其品质。阅读完整评测了解故事与特色。

《Cloudscrapers》评测:8.5分鸡肋?极简建塔策略治愈神作

《死或生:沙滩排球维纳斯假期》“大胆一步”限时活动10月6日截止

2026-08-18 · 游戏公测

《死或生:沙滩排球维纳斯假期》全新“大胆一步”限时活动正在进行中,玩家收集金色大胆王冠即可兑换限定奖励,潮流扭蛋同步推出白雪套装与黄昏套装,怀旧扭蛋复刻往期服装。活动将于2026年10月6日结束,GameGrin 报道为您整理完整时间表、玩法说明与区域限制信息,助你抓住最后兑换窗口。

《死或生:沙滩排球维纳斯假期》“大胆一步”限时活动10月6日截止

卡普空财报:首季营收增55%净利增69%,《Pragmata》成头号功臣

2026-03-17 · 皮肤抽奖

卡普空发布2026财年第一季度财报,净营收704亿日元同比增长55%,净利润增长69%。《Pragmata》以250万份销量登顶畅销榜,《生化危机》系列六作入围前十。数字版销量占比达93.3%,全年2100亿日元营收目标有望创历史新高。

卡普空财报:首季营收增55%净利增69%,《Pragmata》成头号功臣

艺电EA被沙特PIF以550亿美元收购:游戏业史上第二大交易

2025-10-28 · 游戏攻略

沙特公共投资基金(PIF)领衔财团完成对艺电(EA)的收购,总价550亿美元。交易后EA退市,股权结构为PIF持股93.4%。这是游戏行业第二大并购事件,涉及全球杠杆收购新纪录。

艺电EA被沙特PIF以550亿美元收购:游戏业史上第二大交易

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